参考资料:unity官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingToolsIDEs.html安装unity1、打开unity中国官网下载,https://unity.cn/releases#undefined2、安装成功后,登录帐号。3、安装unity 推荐版本mac 配置C# 环境https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download在命令行输入dotnet -info,显示版本信息,说明安装成功。VS code安装C# 插件需配置3个插件:1)C#2)DebuggerforUnity3)U
前言最近Unity那档子事不出来了吗,搞得所有人都挺烦的,顺便在公司内网需要我完成一个游戏的项目,就研究了一下如何将Unity给Crack掉。注意所有操作应有连接外网的权限以我选择的版本为例,我使用的是Unity2021.3.5f1与UnityHub3.3.0c-9。特别鸣谢:tylearymf首先到UniHacker去下载一下最新的发行版。然后请下载UnityHub,并参考最全UnityHub国际版下载链接Unity2023~2017各版本+Unity5.x【间歇性更新】中给出的方法去安装一个你需要的2021及以下版本的国际版Unity。此处以Unity2021.3.5f1为例,在安装好Un
使用 Physics.CheckSphere函数通过检测指定点周围是否有碰撞体,可以传入一个位置向量和一个半径值,如果需要对指定层级进行检测可以传入LayerMask表示需要检测的碰撞体的层。结果会返回一个bool值,表示该位置是否有碰撞体与之重叠。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCheckRange:MonoBehaviour{publicfloatrangeRadius;publicLayerMasklayerMask;voidUpdate(){if(Ch
使用Mathf.SmoothDamp函数制作相机的缓冲跟踪效果,让物体的移动不是那么僵硬,而是做减速的缓冲效果。将以下的脚本绑定在相机上,然后设定好target目标对象,即可看到相机的缓动效果。通过设定smoothTime的值,可以调节缓动效果的持续时间。Mathf-SmoothDamp-Unity脚本APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Mathf.SmoothDamp.htmlMathf.SmoothDamppublicstaticfloat SmoothDamp (float current,float target,re
1前言 碰撞体组件Collider 中介绍了2个碰撞体之间的碰撞检测,本文将介绍物理射线与碰撞体之间的碰撞检测。物理射线由Ray定义,通过Physics.Raycast/Physics.RaycastAll发射射线,返回RaycastHit碰撞检测信息。 射线仅用于检测碰撞,游戏界面不能看见,但用户可以通过Debug.DrawRay绘制射线,通过 Debug.DrawLine绘制线段,它们绘制的射线和线段只能在Scene窗口看见,在Game窗口看不见。 1)定义射线//origin:起点,direction:方向publicRay(Vector3origin,Vect
获取鼠标坐标检测鼠标输入如果在运行游戏场景中点击一下鼠标左键检测鼠标抬起选中即可检测键盘按下当前屏幕分辨率注意:获取的是显示器的分辨率获取设备屏幕宽高屏幕休眠模式窗口/全屏模式移动设备屏幕转向
文章目录前言一、Vuforia是什么?二、Unity导入Vuforia1.去Unity-Windows–AssetStore,搜vuforiaengine,添加到我的资源2.从Unity的菜单Assets->Importpackage->CustomPackage导入脚本,添加VuforiaEngine软件包,如果项目已引用VuforiaEngine软件包,请将其升级到最新版本3.或者在vuforiaengine官网下载的Unity包导入4.检查是否导入成功三、在Unity中使用Vuforia1.准备工作(1).登陆Vuforia官网注册账号(2).获取许可证(3).选择一个Two点击,既可出
Unity2020.2发布Android报错:CommandInvokationFailure:Gradlebuildfailed一.遇到的问题二.根据unityanswer的回答,正确的解决方法1.选择Edit->PlayerSetting->PublishingSettings,点击“CustomBaseGradleTemplate”blewtheBuildsection.2.你会发现项目里多了Plugins文件夹,里面有一个文件:“Assets\Plugins\Android\baseProjectTemplate.gradle”,打开这个文件夹,进行编辑3.打开文件后,文件内容有一个目
接下来我们开始引入并构建XRRig。你可以将XRRig理解为玩家在VR世界中的替身。我们先删除MainCamera,在Hierarchy右键点击删除。然后再在场景层右键选择XR下的XROrigin。这时一个XROrigin对象就被添加到了Hierarchy。重设XROrigin的Position和Rotation为原点。可以注意到这个XROrigin对象下也有一个Camera,而且带有TrackedPoseDriver组件。这也是为什么我们一开始要把原有的MainCamera删除的原因。另外,XROrigin还具备了更多的Feature可供设定。其中比较重要的属性是TrackingOrigin
RaycastHit用于从射线投射获取信息的结构,常与Physics.Raycast,Physics.RaycastAll配合使用。------Unity中Physics.Raycast的使用Rayray;RaycastHithit;voidStart(){ray=newRay(transform.position,transform.forward);if(Physics.Raycast(ray,outhit)){Debug.Log(hit.collider);//命中的Collider。Debug.Log(hit.point);//世界空间中射线命中碰撞体的撞击点。Debug.Log(hi